이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 턴제 게임 (문단 편집) === 시간의 멈춤 === 고전적 턴제 게임이라고 할 수 있는 바둑/장기/체스 등의 게임에서도 알 수 있지만 한 수 한 수 고민하면서 두는 '''두뇌 싸움의 맛'''을 즐기려면 턴제가 거의 유일한 방법이다. 턴제 시스템은 다양한 변수를 고려하고 최대한 합리적 사고와 판단을 내릴 수 있게 하여, 게임에 전략성을 부여해 준다. 뭔가 고민거리를 많이 요구하는 게임들의 경우 턴제를 택하는 경우가 많다. 또한 턴마다 진행 시간이 멈추기 때문에 '''피지컬을 크게 타지 않고 게임을 진행할 수 있다'''. 실시간 게임의 경우 높은 경지에 이르기 위해서는 더욱 빠른 두뇌 판단은 물론이고 반응속도와 동체시력을 요구하며 플레이어에 따라서는 손목 부상이라는 결과까지 가져오지만 적어도 턴제 게임의 경우에는 간혹 바둑이나 쇼기 체스판에서 벌어지는 장시간 게임에서 생기는 체력적인 문제를 제외하면 특별한 신체 조건을 요구하지는 않다보니 [[마인드 스포츠]]라고도 불릴 정도이다. 컴퓨터 게임으로 만들 경우 화면이 항상 끊임없이 실시간으로 갱신되어야 하는 여타 게임에 비해 그래픽적으로는 '''구현하기가 압도적으로 쉽다'''. 때문에 실시간 게임 보다는 그래픽적인 사양은 덜 타는 것은 사실이다. 단 게임에 따라서는 고도의 인공지능 연산이 필요하다보니 CPU 파워가 다소 필요한 편이기 때문에 문명처럼 '턴 랙'이라 불리우는 지연시간을 막을 수 없을 정도로 연산을 하는 경우는 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기